好运飞艇彩神争8_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    你什儿 是标识符

      却说应用应用程序员在定义java应用应用程序时,自定义的有些名字,累似 helloworld 应用应用程序里关键字class 后跟的Demo,却说我们定义的类名。类名就属于标识符的五种。

标识符除了应用在类名上,还可不非要用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,之后会完正见到你什儿 )。

1.2    标识符非要遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 非要以数字开头,非却说关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的可不非要为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:可能Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是完正不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 100java(非要以数字开头)
  3. Hello java (空格都不 组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第另一有一个单词首字母小写,有些单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母完正大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:却说为了增加规范性、可读性而做的五种约定,标识符在定义的之后最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,我们用来表示五种数据类型,可能表示应用应用程序的特征等,关键字非要用作变量名、辦法 名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:从不死记硬背,可能使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并如此 使用goto,之后算是使用未定。

3.1  Java语言提供了太满修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、辦法 可能变量,通常装入 一段话的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,可不非要使用访问控制符来保护对类、变量、辦法 和构造辦法 的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,你什儿 却说写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、辦法 。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、辦法 。 注意:非要修饰类(内部内部结构类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、辦法

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、辦法 。 注意:非要修饰类(内部内部结构类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和辦法 ,对同另一有一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的辦法 默认请况下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,太满被声明为 private 的辦法 、变量和构造辦法 非要被所属类访问,或者 类和接口非要声明为 private

声明为私有访问类型的变量非要通过类中公共的 getter 辦法 被内部内部结构类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、辦法 、构造辦法 和接口还可否 还可否被任何有些类访问。

       可能有十几个 相互访问的 public 类分布在不同的包中,则非要导入相应 public 类所在的包。可能类的继承性,类所有的公有辦法 和变量都能被其子类继承。

Java 应用应用程序的 main() 辦法 非要设置成公有的,或者 ,Java 解释器将非要运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 非要从以下另一有一个点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、辦法 和构造器能被同另一有一个包中的任何有些类访问;

  • 子类与基类什么都如此同一包中:如此 在子类中,子类实例可不非要访问其从基类继承而来的 protected 辦法 ,而非要访问基类实例的protected辦法 。

protected 可不非要修饰数据成员,构造辦法 ,辦法 成员,非要修饰类(内部内部结构类除外)

接口及接口的成员变量和成员辦法 非要声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的辦法 和变量,另另一有一个就能保护不相关的类使用你什儿 辦法 和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下辦法 继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的辦法 在子类中也非要为 public。

  • 父类中声明为 protected 的辦法 在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,非要声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的辦法 ,非要够被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现有些有些的功能,Java 也提供了有些非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类辦法 和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、辦法 和变量,final 修饰的类非要够被继承,修饰的辦法 非要被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象辦法 。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于应用应用程序的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论另一有一个类实例化有十几个 对象,它的静态变量非要一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量非要被声明为 static 变量。

  • 静态辦法 :

    static 关键字用来声明独立于对象的静态辦法 。静态辦法 非要使用类的非静态变量。静态辦法 从参数列表得到数据,或者 计算你什儿 数据。

对类变量和辦法 的访问可不非要直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的辦法 访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,非要被重新赋值。被 final 修饰的实例变量非要显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符并肩使用来创建类常量。

3.6.2  final 辦法

        类中的 final 辦法 可不非要被子类继承,或者 非要被子类修改。

        声明 final 辦法 的主要目的是防止该辦法 的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类非要被继承,如此 类还可否 还可否继承 final 类的任何特征。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类非要用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

另一有一个类非要并肩被 abstract 和 final 修饰。可能另一有一个类蕴含抽象辦法 ,如此 该类一定要声明为抽象类,或者 将老会 出先编译错误。

抽象类可不非要蕴含抽象辦法 和非抽象辦法 。

3.7.2  抽象辦法

        抽象辦法 是五种如此 任何实现的辦法 ,该辦法 的的具体实现由子类提供。

        抽象辦法 非要被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类非要实现父类的所有抽象辦法 ,除非该子类也是抽象类。

        可能另一有一个类蕴含若干个抽象辦法 ,如此 该类非要声明为抽象类。抽象类可不非要不蕴含抽象辦法 。

        抽象辦法 的声明以分号结尾,累似 :public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的辦法 同一时间非要被另一有一个应用应用程序访问。synchronized 修饰符可不非要应用于六个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象蕴含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符蕴含在定义变量的一段话中,用来预防止类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被应用应用程序访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。或者 ,当成员变量存在变化时,会强制应用应用程序将变化值回写到共享内存。另另一有一个在任啥之后刻,另一有一个不同的应用应用程序老会 看一遍某个成员变量的同另一有一个值。

另一有一个 volatile 对象引用可能是 null。